The Camp Half Blood
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FILHOS DE MORFEU - PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

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FILHOS DE MORFEU - PRESENTES DE RECLAMAÇÃO

Mensagem por Son♡Of♡Eros em Qua Maio 04, 2016 3:28 pm

FILHOS DE MORFEU
 


๑ Travesseiro dos Sonhos: A marca do travesseiro é aleatória, depende do semideus, geralmente é um Queen Pluma de Ganso, que quando bater no inimigo ou você tirar uma pena da fronha, se transforma em vários farelos de pó encantado que em contato com alguém além dos filhos de Morfeu, terá paralisia do sono. [O efeito tende a durar 5 horas se for no dia-a-dia] {Em batalha dura 2 turnos} [Pode ser invertido o efeito, por exemplo: De pó se tornar travesseiro, funciona de acordo com sua vontade]

๑ Chave dos Sonhos: Uma chave feita de ouro e abençoada pelo próprio Morfeu, se você a gira numa porta perto ou num buraco, um ser do seu sonho de ontem ou hoje pode vir a tona para te ajudar em casos de emergência através de um pentagrama azul claro. (Se for no cotidiano ele dura 4) {2 turnos}


๑ Anel de Oneiro: Meu filho irá ganhar um anel com uma safira azul que irá permitir que meu filho altere a realidade como se estivesse sonhando. Os efeitos da alteração podem durar até 5 turnos.

๑ Morfia: Um broche feito em bronze celestial em forma de uma flor de Opio totalmente fechada que abre somente quando seu usuário desejar, liberando assim um aroma inebriante que deixa quem respirar um tanto quanto alucinado e com sono nos segundos seguintes os fazendo dormi, tal broche não afeta seu usuário e quando tocado pelo mesmo, ele então se abrirá totalmente e transformara em uma espada feita de bronze celestial que se adequá perfeitamente as mãos do dono e é tão leve quanto uma pluma.


๑ Morfina do Pincel: Ao pintar algo com o pincel (precisa de tinta ou algo que marque), você será capaz de decidir o futuro sonho de alguém durante semanas, manipulando eles de acordo com o desenho. {Funciona apenas se você colocar o nome da pessoa}

๑ Cobertor Oneiro: Quando lançar esse cobertor em direção a alguém e tiver a vontade de fazer mal a ela, o mesmo irá ficar 20 metros maior, podendo fazer com que a pessoa fique sonâmbula à seu favor. [Dura até houver interferência de um toque além do seu no cobertor ou até alguém de nível maior capaz de impedir o feitiço desfaça]
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